설명여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다.• 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다.• 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다.• 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다.아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다. 이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다음과 같이 괄호를 이..
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설명후위연산식이 주어지면 연산한 결과를 출력하는 프로그램을 작성하세요.만약 3*(5+2)-9 을 후위연산식으로 표현하면 352+*9- 로 표현되며 그 결과는 12입니다. 입력첫 줄에 후위연산식이 주어집니다. 연산식의 길이는 50을 넘지 않습니다.식은 1~9의 숫자와 +, -, *, / 연산자로만 이루어진다. 출력연산한 결과를 출력합니다. 예시 입력1352+*9- 예시 출력112 풀이숫자는 그대로 두고 연산자만 뒤로 빼는 것을 후위식 연산이라고 한다.숫자이면 스택에 push한다.숫자인지 확인할 때는 Character 클래스의 isDigit을 이용한다.스택에 넣을 때는 문자가 아니라 숫자로 넣어야 한다. 문자 '0'은 아스키 넘버로 48이다. 따라서 (문자 - 48) 를 스택에 push한..
설명게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다.(위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다.모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다.게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 ..
0. 환경 MacOS M1이고, Docker Desktop은 사전에 설치해놨다. 1-1. (터미널) docker로 jenkins 이미지 받기 docker pull jenkins/jenkins 1-2. (터미널) docker로 jenkins 실행시키기 docker run: Docker 컨테이너를 생성하고 실행한다. -d: 컨테이너를 detached mode로 실행하여, 컨테이너가 foreground에서 실행되지 않고 background에서 실행되게 한다. -v jenkins_home:/var/jenkins_home: 호스트와 컨테이너 간에 볼륨을 마운트한다. 여기서 jenkins_home은 호스트 시스템의 볼륨 이름이고, /var/jenkins_home은 컨테이너 내부에서 접근할 수 있는 경로이다. 이렇게..
풀이스택을 하나 생성한 후 문자열 길이만큼 반복한다.')'를 만난 경우스택이 비어있거나, 스택의 제일 상단값이 ')'이면 짝 괄호가 없다는 뜻이므로 '(' 괄호가 필요하다. 따라서 count를 1 증가시킨다.그렇지 않다면 (스택이 비어있지 않고, 스택의 제일 상단값이 '(' 이면) 짝 괄호가 있다는 뜻이므로 스택을 pop 한다.'('를 만난 경우무조건 push 한다. 반복문이 끝난 후 '('만 남아있거나 스택이 비어있을 것이다.따라서 마지막에 스택의 크기(size)만큼 count에 더해준다. 코드package baekjoon._11899;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedW..
설명 입력된 문자열에서 소괄호 ( ) 사이에 존재하는 모든 문자를 제거하고 남은 문자만 출력하는 프로그램을 작성하세요. 입력 첫 줄에 문자열이 주어진다. 문자열의 길이는 100을 넘지 않는다. 출력 남은 문자만 출력한다. 예시 입력1 (A(BC)D)EF(G(H)(IJ)K)LM(N) 예시 출력1 EFLM 풀이 여는 괄호와 알파벳은 무조건 push 한다. 스택의 제일 상단의 여는 괄호가 닫는 괄호의 짝이다. 닫는 괄호를 만났을 때는, 여는 괄호까지 pop 한다. 코드 package inflearn._5_2; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStr..
설명 괄호가 입력되면 올바른 괄호이면 “YES", 올바르지 않으면 ”NO"를 출력합니다. (())() 이것은 괄호의 쌍이 올바르게 위치하는 거지만, (()()))은 올바른 괄호가 아니다. 입력 첫 번째 줄에 괄호 문자열이 입력됩니다. 문자열의 최대 길이는 30이다. 출력 첫 번째 줄에 YES, NO를 출력한다. 예시 입력1 1 (()(()))(() 예시 출력1 NO 풀이 닫는 괄호의 짝은 스택 상단의 여는 괄호이다. 여는 괄호를 만나면 스택에 push하고, 닫은 괄호를 만나면 스택에서 pop 한다. 닫는 괄호를 만났는데 스택이 비어있으면 잘못된 괄호이다. 다 돌았는데 스택에 괄호가 남아있어도 잘못된 괄호이다. 스택에 넣는 것은 push, 꺼내는 것은 pop을 사용한다. 스택이 비어있는지 확인하는 것은 i..