Coding Test Inflearn

설명정보 왕국의 이웃 나라 외동딸 공주가 숲속의 괴물에게 잡혀갔습니다.정보 왕국에는 왕자가 N명이 있는데 서로 공주를 구하러 가겠다고 합니다.정보왕국의 왕은 다음과 같은 방법으로 공주를 구하러 갈 왕자를 결정하기로 했습니다.왕은 왕자들을 나이 순으로 1번부터 N번까지 차례로 번호를 매긴다.그리고 1번 왕자부터 N번 왕자까지 순서대로 시계 방향으로 돌아가며 동그랗게 앉게 한다.그리고 1번 왕자부터 시계방향으로 돌아가며 1부터 시작하여 번호를 외치게 한다.한 왕자가 K(특정숫자)를 외치면 그 왕자는 공주를 구하러 가는데서 제외되고 원 밖으로 나오게 된다.그리고 다음 왕자부터 다시 1부터 시작하여 번호를 외친다.이렇게 해서 마지막까지 남은 왕자가 공주를 구하러 갈 수 있다.    예를 들어 총 8명의 왕자가 ..
설명여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다.• 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다.• 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다.• 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다.아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다.   이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다음과 같이 괄호를 이..
설명후위연산식이 주어지면 연산한 결과를 출력하는 프로그램을 작성하세요.만약 3*(5+2)-9 을 후위연산식으로 표현하면 352+*9- 로 표현되며 그 결과는 12입니다.   입력첫 줄에 후위연산식이 주어집니다. 연산식의 길이는 50을 넘지 않습니다.식은 1~9의 숫자와 +, -, *, / 연산자로만 이루어진다.   출력연산한 결과를 출력합니다.   예시 입력1352+*9-   예시 출력112    풀이숫자는 그대로 두고 연산자만 뒤로 빼는 것을 후위식 연산이라고 한다.숫자이면 스택에 push한다.숫자인지 확인할 때는 Character 클래스의 isDigit을 이용한다.스택에 넣을 때는 문자가 아니라 숫자로 넣어야 한다. 문자 '0'은 아스키 넘버로 48이다. 따라서 (문자 - 48) 를 스택에 push한..
설명게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.  게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다.(위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다.모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다.게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 ..
설명 입력된 문자열에서 소괄호 ( ) 사이에 존재하는 모든 문자를 제거하고 남은 문자만 출력하는 프로그램을 작성하세요. 입력 첫 줄에 문자열이 주어진다. 문자열의 길이는 100을 넘지 않는다. 출력 남은 문자만 출력한다. 예시 입력1 (A(BC)D)EF(G(H)(IJ)K)LM(N) 예시 출력1 EFLM 풀이 여는 괄호와 알파벳은 무조건 push 한다. 스택의 제일 상단의 여는 괄호가 닫는 괄호의 짝이다. 닫는 괄호를 만났을 때는, 여는 괄호까지 pop 한다. 코드 package inflearn._5_2; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStr..
설명 괄호가 입력되면 올바른 괄호이면 “YES", 올바르지 않으면 ”NO"를 출력합니다. (())() 이것은 괄호의 쌍이 올바르게 위치하는 거지만, (()()))은 올바른 괄호가 아니다. 입력 첫 번째 줄에 괄호 문자열이 입력됩니다. 문자열의 최대 길이는 30이다. 출력 첫 번째 줄에 YES, NO를 출력한다. 예시 입력1 1 (()(()))(() 예시 출력1 NO 풀이 닫는 괄호의 짝은 스택 상단의 여는 괄호이다. 여는 괄호를 만나면 스택에 push하고, 닫은 괄호를 만나면 스택에서 pop 한다. 닫는 괄호를 만났는데 스택이 비어있으면 잘못된 괄호이다. 다 돌았는데 스택에 괄호가 남아있어도 잘못된 괄호이다. 스택에 넣는 것은 push, 꺼내는 것은 pop을 사용한다. 스택이 비어있는지 확인하는 것은 i..
설명 N입력으로 양의 정수 N이 입력되면 2개 이상의 연속된 자연수의 합으로 정수 N을 표현하는 방법의 가짓수를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 만약 N=15이면 7+8=15 4+5+6=15 1+2+3+4+5=15 와 같이 총 3가지의 경우가 존재한다. 입력 첫 번째 줄에 양의 정수 N(7
설명 N개의 수로 이루어진 수열이 주어집니다. 이 수열에서 연속부분수열의 합이 특정숫자 M이 되는 경우가 몇 번 있는지 구하는 프로그램을 작성하세요. 만약 N=8, M=6이고 수열이 다음과 같다면 1 2 1 3 1 1 1 2 합이 6이 되는 연속부분수열은 {2, 1, 3}, {1, 3, 1, 1}, {3, 1, 1, 1}로 총 3가지입니다. 입력 첫째 줄에 N(1≤N≤100,000), M(1≤M≤100,000,000)이 주어진다. 수열의 원소값은 1,000을 넘지 않는 자연수이다. 출력 첫째 줄에 경우의 수를 출력한다. 예시 입력1 8 6 1 2 1 3 1 1 1 2 예시 출력1 3 풀이 투 포인터, 슬라이딩 윈도우는 O(n^2)를 O(n)으로 풀자라는 목표를 가진다. lt, anwer, sum을 0으로..
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