설명 풀이 필수과목 순서로 입력받은 문자열을 순회하며 큐에 넣는다.계획한 문자열을 순회하면서 다음 로직을 수행한다.필수과목에 포함되어 있다면 큐에서 꺼낸 값이 해당 값과 동일한지 확인한다.동일하지 않다면 교육과정을 잘못 짠 것으로, 바로 "NO"를 리턴한다. 순회가 끝난 후 큐가 비어있지 않다면 들어야 하는 필수과목이 남아있는 것이므로 "NO"를 리턴한다. 코드package inflearn._5_7;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import jav..
코딩테스트
문제 풀이큐를 사용하는 문제이다. 다만 큐에 저장을 할 때, 배열 형태로 저장했다. 큐의 [0]은 인덱스 번호, 큐의 [1]은 필요한 피자의 양이다.그래서 큐를 LinkedList queue 로 선언했다. 핵심 로직은 다음과 같다. 큐가 빌 때 까지 반복한다.시간을 1 증가시킨다.큐의 가장 첫 번째 요소를 가져온다.요소[0]은 고유한 사람의 인덱스 번호, 요소[1]은 필요한 피자의 양이다.요소[1]-1 이 0이라면 정답 배열의 요소[0] 값에 시간값을 넣는다.그렇지 않다면 해당 요소[0]은 그대로, 요소[1]은 -1 한 값(피자를 하나 먹었으므로!) 을 큐의 맨 뒤에 넣는다. 코드package baekjoon._15235;import java.io.BufferedReader;import java...
문제 풀이자료구조는 큐를 사용하는 문제이다. 나는 back 때문에 Queue가 아닌 LinkedList로 문제를 풀었다. Queue는 FIFO(First In First Out) 데이터 구조의 인터페이스로, Java Collection Framework의 일부이다. 반면 LinkedList는 구체적인 클래스로, List와 Deque 인터페이스를 모두 구현한다. 여기서 Deque는 양방향 큐를 의미하며, Queue 인터페이스를 확장하고 있다. Queue 인터페이스의 주요 메소드는 다음과 같다.boolean add(E e): 큐에 요소를 추가한다. 큐가 꽉 찼을 경우 예외를 던진다.E remove(): 큐에서 요소를 제거하고 반환한다. 큐가 비어있을 경우 예외를 던진다.E poll(): 큐에서 요소를..
설명정보 왕국의 이웃 나라 외동딸 공주가 숲속의 괴물에게 잡혀갔습니다.정보 왕국에는 왕자가 N명이 있는데 서로 공주를 구하러 가겠다고 합니다.정보왕국의 왕은 다음과 같은 방법으로 공주를 구하러 갈 왕자를 결정하기로 했습니다.왕은 왕자들을 나이 순으로 1번부터 N번까지 차례로 번호를 매긴다.그리고 1번 왕자부터 N번 왕자까지 순서대로 시계 방향으로 돌아가며 동그랗게 앉게 한다.그리고 1번 왕자부터 시계방향으로 돌아가며 1부터 시작하여 번호를 외치게 한다.한 왕자가 K(특정숫자)를 외치면 그 왕자는 공주를 구하러 가는데서 제외되고 원 밖으로 나오게 된다.그리고 다음 왕자부터 다시 1부터 시작하여 번호를 외친다.이렇게 해서 마지막까지 남은 왕자가 공주를 구하러 갈 수 있다. 예를 들어 총 8명의 왕자가 ..
설명여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다.• 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다.• 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다.• 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다.아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다. 이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다음과 같이 괄호를 이..
설명후위연산식이 주어지면 연산한 결과를 출력하는 프로그램을 작성하세요.만약 3*(5+2)-9 을 후위연산식으로 표현하면 352+*9- 로 표현되며 그 결과는 12입니다. 입력첫 줄에 후위연산식이 주어집니다. 연산식의 길이는 50을 넘지 않습니다.식은 1~9의 숫자와 +, -, *, / 연산자로만 이루어진다. 출력연산한 결과를 출력합니다. 예시 입력1352+*9- 예시 출력112 풀이숫자는 그대로 두고 연산자만 뒤로 빼는 것을 후위식 연산이라고 한다.숫자이면 스택에 push한다.숫자인지 확인할 때는 Character 클래스의 isDigit을 이용한다.스택에 넣을 때는 문자가 아니라 숫자로 넣어야 한다. 문자 '0'은 아스키 넘버로 48이다. 따라서 (문자 - 48) 를 스택에 push한..
설명게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다.(위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다.모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다.게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 ..
풀이스택을 하나 생성한 후 문자열 길이만큼 반복한다.')'를 만난 경우스택이 비어있거나, 스택의 제일 상단값이 ')'이면 짝 괄호가 없다는 뜻이므로 '(' 괄호가 필요하다. 따라서 count를 1 증가시킨다.그렇지 않다면 (스택이 비어있지 않고, 스택의 제일 상단값이 '(' 이면) 짝 괄호가 있다는 뜻이므로 스택을 pop 한다.'('를 만난 경우무조건 push 한다. 반복문이 끝난 후 '('만 남아있거나 스택이 비어있을 것이다.따라서 마지막에 스택의 크기(size)만큼 count에 더해준다. 코드package baekjoon._11899;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedW..